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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月07日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ナンクルマル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ナンクルマル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみくだき】or【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【すいこみ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 神界の木片+ニライカナイの水 神界の木片+オボツカグラの土 朽ちた木片+神界の念土 下位EX ごくらくほう 上位EX まぎーごくらくほう 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 朽ちた木片 神界の木片(レア) ナンクルマル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 339 346 353 359 366 373 379 386 393 400 1 343 350 357 363 370 377 383 390 397 404 2 347 354 361 367 374 381 387 394 401 408 3 351 358 365 371 378 385 391 398 405 412 4 355 362 369 375 382 389 395 402 409 416 5 359 366 373 379 386 393 399 406 413 420 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる すいこみ こうげき! ほほえんでいる ゆうらん こうげき! こうげき! こうげき こうげき! ゆうらん すいこみ かみくだき 会心の一撃 かみくだき すいこみ ためる ためる ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 かみくだき 全体攻撃 防御 回復 ゆうらん 強化 召喚 異常 すいこみ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)ナンクルマル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ナンクルマル(Lv10)+神界の木片→カードの絵柄変化 解説 神人ニラーハラーが造った命ある船。 そして、オレカ初のアイテムから作成できるモンスター。 (アプリ版ではヨーナシやロボ弐式-ジャンクのように入手方法が変更されるかも知れないが) 水属性としてはグランブルー・ドラゴンの次にHPが高く、あの牛魔王と同数値である。 その代わり、他のステータスは☆4にしては物足りないと言わざるをえない数値となっている。 あまり攻撃の役割は期待できないので、採用する技を絞って運用すると良い。 【かみくだき】ランダムな敵1体を180%?で攻撃し、与ダメージの20%分回復する無属性物理技。 素だと回復量は18程度にしかならないため、【ナンクルマルオーリトーリ】など、何かしらの強化を施してから使用したい。 【ゆうらん】は自身のHPを100回復し、1ターンの間敵味方の技の効果を一切受けない状態になる技。 竜騎兵レオン系統のEX技と同じ状態になる。 回復量はそれなりにあるが、一時的にでも離脱するのは他の味方の負担がかなり大きくなる。採用しないのも1つの手だろう。 【すいこみ】はソラクジラを参照。 あちらと異なり、攻撃技が貧弱な為、この技に特化して妨害役に徹するとより活躍が見込めるだろう。 EX技は敵単体を選択し、次のターンに倍率500%?(上位550%?)で攻撃する無属性物理技。 倍率こそマジシャン等の【○○ブースト】と同じだが攻撃力が低いので、EXゲージと1ターンを使って、300ダメージ程度にしかならない。余程の時以外は発動を控えた方が良いだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8? 【ゆうらん】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.0? 【かみくだき】 4.4? 【すいこみ】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0? ★★ ? ? ? ? ? 20.0? ★★★ ? ? ? ? ? 23.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 24.8〜25.0? コマンドサンプル(【かみくだき】or【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる こうげき かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ゆうらん ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 【かみくだき】と【会心の一撃】は同コストのようで、両者4リールで埋められる。 コマンドサンプル(【すいこみ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる こうげき! or ゆうらん すいこみ すいこみ すいこみ ★→★★ すいこみ すいこみ ★→★★ すいこみ すいこみ ★→★★ ★★★→★★★★ すいこみ ★→★★ ★★★→★★★★ すいこみ ソラクジラとは異なり、4リールでも埋められない。
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キャミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (【あまえる】型) コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) 由来 台詞 キャミ パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ナイトマジック→ミッドナイトマジック 入手方法 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 キャミネコ(Lv10)から継承 召喚★ 2 アイス! 3 サンダー! 4 ファイア! 5 アイス!! 6 ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! アイス アイス! アイス!! サンダー サンダー! サンダー!! ランダム攻撃 全体攻撃 ワイバーン 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キャミ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 キャミ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔女キャミ 解説 キャミネコが進化して、可愛らしい獣人魔法使いとなった。 猫耳は生えている訳ではなく、いわゆる付け耳カチューシャ(リボン?)である。 純粋にキャミネコから強化されているが、召喚技も覚え、攻撃技も充実してきたので気にしてみると良いかもしれない。 【ワイバーン】は倍率90%の風属性の全体魔法攻撃。 これまでにありそうでなかった風属性の全体攻撃である。 威力は抜群に高いとは言えないものの、1リールから埋める事ができるので雑魚殲滅を任せるには持って来いの性能。火属性モンスターの多い章では有用となり、特にアプリ版の周回要員としては頭一つ抜けた便利さを誇る。 同じ章で登場した厄介なモンスターゴーストも突破しやすい。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続で、消費EXゲージは7。 進化前のEX技の適用範囲を味方全体に広げたものとなっているが、重ね掛けや上書きが不可能な点も変わらない模様。(キャミネコ参照) 魔法使いだけでなく、魔法中心の天使系や、魔王系統のEXも強化できる為、なかなか悪さできる1枚。ただ、耐久が無いので、どうやって発動まで生き残らせるかが課題となる。 進化後は習得技が全モンスター中最多と知られているが、この時点でも習得するコマンドの数は17種類で、☆2の中では文句無しのトップ。 ☆2の中での第二位はシルフィード、キングノーム、ゾンビーくんの13種類なので、4種類も水をあけての第一位である。 進化前でしか覚えられない技もないので、やろうと思えば【こうげき】等で埋める事も可能である。 コストが同じ技も多いので育成には結構な苦労を要するが、技コストを把握し、レベル10未満を上手く活用すれば苦労を軽減できる。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.3~2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 【あまえる】【ワイバーン】について。 他の技のコストが正しいと仮定した場合、これらは 2.3~2.4 と断定される。 この2種が2.2以下だとすると、【★→★★】(3.0)×4+【ワイバーン】(2.2)×1=14.2となる事から、【ワイバーン】(2.2)×5+【(3コスト技)】×1が計算上可能となる。 この2種が2.5以上だとすれば、【ワイバーン】(2.5)×6=15となる事から【★→★★】×5が計算上可能となる。 しかし、両構成が不可能であると確認された事から2.3~2.4と結論付けられる。 コマンドサンプル (【あまえる】型) # ★ ★★ 1 あまえる あまえる 2 あまえる あまえる 3 あまえる あまえる 4 あまえる あまえる 5 あまえる あまえる 6 あまえる あまえる キャミネコ時代は埋める事は不可能だったが、キャミからは埋める事が可能になる。 コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 1リールはキャパシティを使い切っているため【(攻撃系!!)】や【★→★★】は入らない。 コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ためる (攻撃系!!) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ 1 ミス (攻撃系!!) 2 (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 2リールはキャパシティが十分にあるため、好きな技で埋める事が可能。 ちなみにアプリ版であればムイラスドリンクを活用し、最大コストの技同士の入れ替わりを狙う事で、簡単に別の攻撃系!!に塗り替えられる。 魔女キャミに進化する際、2リールのキャパシティはほぼ増えないらしく、攻撃系!!で埋まっている場合は【ためる】しか入らない。 進化時に【★★→★★★】を覚えさせたい場合にはその分のキャパシティを残しておこう。 由来 「ワイバーン」とは、腕と翼が一体化した二足のドラゴンである。 一般的なドラゴンのように神話や民話などに由来するものではなく、16世紀から17世紀頃と言う比較的近代に作られた架空の生物で、イギリスの紋章などに用いられた。 オレカバトルでは凍竜フロストドラゴン系のデザインがワイバーンに当たると言える。 (広義では龍神ククルカン等も当たるかもしれないが、鳥やケツアルコアトルをモチーフとしているため、明確にワイバーンと言えるかは怪しいところ) 台詞 登場 「にゃはははっ♪」 攻撃前 「ふ~んふ~ん、ふ~ん♪」 ファイア 「ふふっ、ふぁいみゃ!」 アイス 「んふっ、にゃいす!」 サンダー 「あはっ、さんにゃーっ!」 ワイバーン 「たぁー!」 あまえる 「みゃふ~♪」 召喚 「にゃんっ!」 ステータス↑ 「どんどんいくみゃ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「しゃーにゃい」 麻痺 「」 ダメージ 「みっ」「うみゃっ」 EX発動 「そろそろいくみゃ!」 EX技 「それ、それ、それぇ! お月さみゃのちからだみゃー!」 超EX技 「それ、それ、それぇーっ! お月さみゃのちからだみゃー!」 勝利 「みゃははっ、やったみゃん♪」 撃破 「ま、こーゆーこともあるミャン!」 排出(加入時) 「みゃーみゃ♪」 排出(通常) 「たのしいみゃあ~」 排出(Lv10) 「いっしょにおそらをさんぽしようみゃ!」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年07月03日 (水) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カタキラウワ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【とっしん】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆ 種族 獣 入手方法 バトル入手 下位EX 呪いのマタクグリ 上位EX 片耳豚のマタクグリ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 こうげき! 6 とっしん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス カタキラウワ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 解説 股の下をくぐられると魂を奪われると言う豚の妖怪。 姿は一見チョゴの色違いだが、よく見るとしっかりと片耳が欠けている。 【とっしん】は重竜ベヒモスなどと同じ、威力が110%〜300%程度で大きく変動する無属性攻撃。 高倍率を活かして☆1の獣族として百獣戦士ライオと組ませるにしても、幻獣族のバロやマトが優先されるだろう。 EXはランダムな相手1体を呪い状態にする技。 オレ完全カードファイルによると、超EXでは「さらに長い間、呪い状態にする」との事。呪い状態はターン数が短い方が良いため、情報が正しいなら下位を使った方が良いだろう。 技分類及び呪いの猶予ターン数は要検証。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 ?? 【とっしん】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【とっしん】型) ★ ミス ミス こうげき! とっしん とっしん とっしん 習得コマンドが【ミス】【こうげき(!)】【とっしん】の4種類しかないため、自然とこの型になるだろう。
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斉天大聖ソンゴクウ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【如意棒】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまくり】型・コマンド潜在) 由来 台詞 斉天大聖ソンゴクウ パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 246-260 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 風族 素早さ 63-67 EX(レバー回転) 身外身の術→身外身の術・眠り虫 入手方法 ソンゴクウ(Lv10)+緊箍児 CPU対戦時アイテム 緊箍児 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ソンゴクウ(Lv10)から継承 七十二変化の術 2 こうげき 3 こうげき! 4 如意棒 5 如意棒 6 あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 如意棒 ランダム攻撃 あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 出現条件 クラス合計 3~6 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 斉天大聖ソンゴクウ(Lv10)+緊箍児→カードの絵柄変化 解説 「はっはっはっは!斉天大聖とは、オイラのことだ!」 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 この技は牛魔王も使用する事ができるが、あちらは鈍足な代わりに高耐久・高火力を誇る。こちらはHPと攻撃力で劣る分、高い素早さで先手を打てる事が大きな違いとなる。 なお、素早さは術者の値を参照するため(詳しくは【七十二変化の術】を参照)、牛魔王とは対照的に、風隠の戦士ハヤテの【風車】や、王子マルドクの【疾風の一撃】などの素早さに依存して威力が変動する技は、こちらから打つほうがより効果的となる。 【如意棒】は攻撃力の250%の威力の風属性物理攻撃。 風属性付きの【必殺の一撃】の感覚で使用できるので、対火属性におけるダメージ効率はかなりの物であり、約300ダメージを出すことが出来る。 EXは上下で効果が変わるタイプで上下とも魔法技。消費EXゲージも共通で10。 EXの【身外身の術】は1ヒットあたり40%~80%の威力で風属性10回ランダム攻撃を行う技。 如意棒で思いっきりぶっ叩いてる割に、魔法技となっている。ソンゴクウ自身が使うのは「自身の毛から分身を作り出す」と言う魔法で、殴り掛かるのはあくまで分身だからだろうか。 8回攻撃と言う情報があったが、EXゲージ0から10に増加が確認できたため、10回攻撃である。『オレカンペキ攻略全集2』においても「10回」と記述がある。但し、同書の内容も完全ではなく「ランダムな敵1体に」と書かれているが、【ワンツーパンチ】のような単体への連続攻撃ではなく、普通に拡散攻撃である。 風属性の【サウザンドフィスト】と言っても過言ではない性能であり、1ヒットの威力が通常でも約33〜68程度、火属性相手に高倍率が引ければ1ヒットが約100ダメージを記録する事もある。非常に強力なダメージを叩きつけられるが、EXゲージも一気に最大まで増やすので、返しのEXに用心。 超EXの【身外身の術・眠り虫】は、その名の通り蜂型の分身で相手全員を高確率(?)で眠らせる効果で、ダメージは無い。所持技は物理攻撃が多いので相性は良くないが、【七十二変化の術】で埋めている場合には有効に活用できる。 スキャンするカードをブレス系・魔法系等の攻撃のモンスターに絞る事で、相手を眠らせたまま攻め続けられる。【七十二変化の術】からバクや夢獣バクを召喚するのも面白いだろう。 どちらのEXも 魔法技 なので、【七十二変化の術】型にしていると沈黙を喰らった際に手も足も出なくなってしまう。 オレカバトラーのみんな、あけましておめでとう!毎年、年の瀬になると斉天大聖ソンゴクウと牛魔王が翌年を申年にしよう、いや丑年だと変化合戦して争っているが、ゆく年はゆく、くる年はくる、さる年はさる。暦の流れには逆らえないぞ!(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ためる こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。 3リールは非コマンド潜在だと【ためる】を2つ入れると【★★★→★★★★】が4つ入らなくなる個体もいるので注意。 アプリ版はコスト変更前のままなので下記参照。 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。 1リールだけ、または2リールまでは下の構成でコマンドを上げる事を重視し、その先は上の構成で安定させる型も見られた。 3リールはコスト変更後や【如意棒】型にあるように【ためる】を2つ入れる事もできる。 コマンドサンプル(【如意棒】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 如意棒 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 【如意棒】によるアタッカー型。 5つ入れるには【ミス】入れが必須なので気を付けて育成する必要あり。 アプリ版なら【七十二変化の術】のコストは変更されてないため、【如意棒】を4個に減らすことで、残りの2枠を【七十二変化の術】にすることも可能。 また、【ミス】入れの必要も無くなり、安定性を高めることも出来る。 コマンドサンプル(【あばれまくり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 あばれまくり 3 あばれまくり 4 あばれまくり 5 あばれまくり 6 あばれまくり 由来 『西遊記』のキャラクターの一人「孫悟空」。 三蔵法師(玄奘三蔵)のお供として、沙悟浄・猪八戒らと共に天竺までの旅を行った。 台湾や東南アジアなどでは道教の神と崇められている。 「斉天大聖」は孫悟空が西遊記の作中にて名乗った称号である。 その意味は「天にも斉(等)しい大聖者」となる。 台詞 CV 田中太郎 氏はアルカードや雷鬼ナルカミも演じている。 登場 「よっと!待たせたな!」 登場(BOSS) 「はっはっはっは!斉天大聖とは、オイラのことだ!」 カットイン(vs牛魔王) 「どっちが強いか、勝負しようぜ!」 カットイン(vsナタタイシ) 「おめぇも懲りねぇ奴だなぁ!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「よっと、いっくぜー!」 会心の一撃 「よっ、どりゃっ!」 あばれまくり 「どりゃー!はっ、はっ、はっ!はあ! ナメんじゃねぇ!」 如意棒 「行くぜ!どりゃ、如意棒!」 七十二変化の術 「変身!」→「ただいま!」 ミス 「なんてこった…!」 麻痺 「ぬぬぬ…!」 ステータス↑ 「よっ、ハッハー!」 ステータス↓ 「ちっくしょー!」 EX発動 「へっへーん!」 EX技 「いてっ! …行ってこーい!」 超EX技 「いてっ! …いっくぞー!」 勝利 「つまんねぇなあ。もっと楽しもうぜ?」 撃破 「ちっくしょー!ここはひとまず去るぜッ!」 撃破(BOSS) 「ちっくしょー!また今度遊んでやっから、覚えとけ!」 排出(加入時) 「『斉天大聖様!』と呼びな!」 排出(通常) 「グズグズしてっとぶっ飛ばすぜ!?」 排出(Lv10) 「おめぇやるじゃねぇか!オイラの子分にしてやる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ハッハッハー!」
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パラメータ ジバクガエル 成長パターン 初期コマンド 習得技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX 自爆!! 上位EX 自爆!!! 消費EXゲージ 3 形式 連打 ジバクガエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 6 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 初期コマンド ★ ミス ミス ミス こうげき こうげき! とっこう 習得技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 自爆 とっこう 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 ジバクガエル+戦士タンタ→ラクシャーサ ジバクガエル+魔王リヴィエールor魔王ムウス→アヴァドン ジバクガエル+クサレトマトorコッパミジンコ→ゴバクガエル 解説 カゲ系統の技【忍法ガマ発破】のヘルプで出てくる通り召喚先に使える他、【召喚★】のヘルプモンスターの1体。 一人称が「オレ」だったり男性の声で話したりするが、 無性別 である。 【自爆】は攻撃力の200%、【とっこう】は攻撃力の300%の無属性の全体 物理 攻撃。使用後に自身は離脱する。離脱後の蘇生は可能。 EX技も同様に無属性の全体 物理 攻撃の自爆技。【自爆!!】は300%、【自爆!!!】は400%。 Lv10で上位なら全体に100近くと、☆では破格。ただ、鈍足であるため、【召喚★】から呼び出して発動するにも自分の番が来る前に倒されることがほとんど。どうしても発動したいなら、【かばう】等で御膳立てするのは必須。 技コスト 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】【自爆】 6.0 【とっこう】 コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) ★ こうげき 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 名前に反して埋まらない。ゴバクガエルは【自爆】も【誤爆】も埋まるのに。 非コマの場合、【こうげき】が入らない個体もある。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) ★ ミス ミス こうげき 自爆 自爆 とっこう 【とっこう】は1つしか入らない上に、採用するなら【ミス】を残す必要がある。 【自爆】で1ターンで散ってもらうタイプにするか、威力の高い【とっこう】に賭けるかに分かれるだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破/ 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ケロケロォ!」 加入 「ゲロゲロ、お供にしてくれよ〜。」 EX発動 「ここはオレに任せるケロ!」 EX技 「とつげき〜〜!」 超EX技 「とつげき〜〜!」 勝利 「ケロケロ〜!」 撃破 「ケ〜ロ〜」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ばくび】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ゆめくい】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バク(Lv1〜10)+夢獣のしっぽ 下位EX ばくすい 上位EX ばくばくすい 消費EXゲージ 8 形式 目押し ドロップアイテム 夢獣のしっぽ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 1 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 2 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 3 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 4 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 5 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (バクから継承) まどろんでいる ねむる ねむる ねむる ねむる ねむる ねむる ゆめくい ゆめくい ためる ためる ゆめくい ためる ためる ばくび ばくび ばくび ばくび 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ゆめくい ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 ばくび ねむる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 まどろんでいる 出現条件 ☆クラス合計 10〜 解説 自分が眠り状態だと【ゆめくい】を繰り出す特性を持つ。 これを活かす場合、【ばくび】では自分が効果の対象外であり、EX技も肝心の自分が眠らない事があるので、【ねむる】を何枠か入れておくのも良い。 相手を眠らす前に自分が眠ってしまう事を考え、舞将アゲハや邪帝クジェスカ等に任せるのも一つの手。 眠りを与えられる技は状態異常の種類を参照。 【ねむる】は、文字通り自分が眠る無分類技。 このモンスターの特性により重要な技となる。 【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】中でも眠る。(眠り中に【ケラクズ】を使うと起きる) 【ゆめくい】は、眠っている相手全員に倍率200%で攻撃し、その合計の60%分、自分を回復する無属性・無分類技。同時に、自分以外の眠っている味方の状態異常を全て回復+バクの攻撃力の200%分を回復する。上述した通り、自身が眠り状態だと自動でこの技を使用する。 自身への回復はドレインで、アンデッドへのダメージは回復対象外。一方、味方への回復はアンデッドも可能。 ちなみに味方が眠り状態であれば敵側が眠っていなくても回復は行われるため、【スリーピングビューティー】や【バルバドスの水】のリスクケアに使える。 攻撃部分を庇う事は可能。庇うモンスターは必然的に起きているため、攻撃は完全に防がれてしまう。 【ばくび】は、自分以外の敵味方を中確率で眠らせるブレス技。 EX・超EX技は自分自身も含む敵味方全員を高確率で眠らせる無分類技。 【ばくび】→通常EX→超EXの順で眠らせる確率も高くなる。 【ねむる】と違い、【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下だと自分や味方が眠り状態にならなくなる。 由来 夢を食うと言う伝説の動物「獏」。 熊の胴体、トラの足、牛の尾、ゾウの鼻、サイの目、猪の牙をもつという。 元は鉄や銅を食う怪物といわれているが、オレカでは日本で発生した「夢を喰う」と言う伝承が採用されている。 実在する奇蹄目バク科の生物「バク」は、この伝説上の「獏」が名前の由来とされる。 英語では伝説上の獏は「Baku」、実在のバクは「Tapir」と区別される。 【ばくび】は「獏」+「あくび」、【ばくすい】は「獏」+「爆睡」を掛けた言葉だろう。 【ばくばくすい】は夢を喰うバクのための技だとすると、盛んに物を食べる事を表す擬態語の「バクバク」も掛けてあるのだと思われる。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】【ねむる】 3.0 【★→★★】【ゆめくい】 4.0 【★★→★★★】【ばくび】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.0 ★★ ? ? ? ? ? 17.4 ★★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 22.0 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ まどろんでいる まどろんでいる ためる ゆめくい ★→★★ こうげき or ためる ゆめくい ゆめくい ★→★★ ★★→★★★ ゆめくい ばくび ★→★★ ★★→★★★ ばくび ばくび ★→★★ ★★→★★★ ばくび ばくび ★→★★ ★★→★★★ ばくび ばくび ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ゆめくい (省略) ゆめくい ゆめくい ゆめくい ばくび ばくび 【ゆめくい】は【ばくび】より軽いため、配分は自由。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) まどろんでいる (省略) まどろんでいる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ これだと全リール使い切り。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき (省略) こうげき ゆめくい ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【ばくび】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) まどろんでいる まどろんでいる まどろんでいるorこうげき! まどろんでいるorこうげきorためる ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび ばくび 敵味方の差別なく眠らせるため、【七十二変化の術】で混乱したときに使うと敵を眠らせることができる。 しかし、【スリーピングビューティー】と比べると入る数は少ない(眠らせる確率は未検証)。 コマンドサンプル(【ゆめくい】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) まどろんでいる ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ゆめくい ★★→★★★ ゆめくい ゆめくい ★★→★★★ ゆめくい or ★★★→★★★★ ゆめくい 【ゆめくい】は3リールから埋まる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX 衛兵の意地 上位EX 衛兵の誉れ 消費EXゲージ 8 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ミス ミス こうげき こうげき! かばう かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計~9 ☆クラス合計10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ ベージ+牢戦士ジェイル→アンキロ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラの下っ端。 見た目は古神兵サルベージの頭。 トップクラスの素早さと☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 EX技はかばう+被ダメ100%返しの物理反撃の付与。消費EXゲージは8。通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン続く。 反撃としては珍しく自身が倒れても反撃する。 解禁直後は無分類技以外の攻撃技全般に反撃できたが、今は物理のみ反撃となっている。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 【かばう】 2.0 【こうげき!】 3.2 【召喚★★】 4.0 【会心の一撃】 【かばう】ロボ零壱式、熱鋼騎士クロム(2.0)とはコスト違い。 コマンドサンプル(【かばう】型) ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう 【かばう】は【こうげき】と同じコストのため、Lv10でないと入りにくい。 完成させればアヌーやアヴァドンとの組み合わせでボスも楽勝なのでお勧め。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) ★ ミス ミス ミス 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ ☆1で唯一【召喚★★】を使用できる。 他の☆2以上を召喚可能な☆1は使用条件の厳しいブブか、カラスの特定のモンスターのみ召喚、またはカボタンのランダム召喚である。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月15日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 氷の魔導師トルンスカ 出現条件 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 トルンスカ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX フローズンレイン 上位EX フローズンハザード 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム こおりのかたまり 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (トルンスカ(Lv10)から継承) オーロラの光 アイス! アイス! アイス!! アイス!!! コールドスリープ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 コールドスリープ 全体攻撃 防御 回復 強化 オーロラの光 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 氷の魔導師トルンスカ 出現条件 クラス合計 10~12 解説 【コールドスリープ】はランダムな敵に3回ヒットする氷属性魔法攻撃。低確率で相手を眠らせることがある。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 ? 【アイス!】 ? 【アイス!!】 ? 【アイス!!!】 ? 【オーロラの光】 ? 【コールドスリープ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?
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舞王ナタラジャ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)舞王ナタラジャ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 舞王ナタラジャ パラメータ 属性 火 HP 220-233 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ターンダヴァ→狂乱舞踏ターンダヴァ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 舞王魂(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 生命の踊り 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 生命の踊り こうげき! 4 生命の踊り 再生の踊り 踏魔の踊り 踏魔の踊り 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火神の踊り 6 火神の踊り 踏魔の踊り 火神の踊り 火神の踊り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 火神の踊り 踏魔の踊り 防御 回復 生命の踊り 再生の踊り 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)舞王ナタラジャ 出現条件 2014/06/06から幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 舞王ナタラジャ(Lv10)+舞王魂→カードの絵柄変化 解説 「もっと!もっと!もっとです!」 幻定エリア「時空の扉」に登場したモンスター。 アシユラの色違いで髪は黒、肌の色は白である。 ただし、性格は破壊神マハデーヴァに近い。 攻撃技は【こうげき】系を除いて全てが全体攻撃であるため、攻撃はやや使い辛い。 しかし、サポートはそれなりに優秀なモンスターとなっている。 固有の踊り系技は、使用すると足元にオーラの様なものが付き、次のターンの踊り系の技を強化する。一つのリールを踊り系技で埋めてしまえば、強化後の効果を使い続けられる。性能は以下の通り。 技 強化前 強化後 分類 【火神の踊り】 火属性・攻撃力の 60% 100% の攻撃 火属性・攻撃力の 90% 150% の攻撃 物理 【踏魔の踊り】 悪魔族特攻・攻撃力の 60% 100% の攻撃 悪魔族特攻・攻撃力の 90% 150% の攻撃 物理 【再生の踊り】 味方1体をHP30%で復活 味方1体をHP50%で復活+攻撃、素早さがアップ 【生命の踊り】 味方1体をHP50回復 味方1体をHP60回復+加護(回復量は攻撃力の50%、小数点以下切り捨て) 【再生の踊り】と【生命の踊り】は少なくとも物理技ではない。魔法扱いかは要検証。 【火神の踊り】と【踏魔の踊り】は間に別の踊りを挟むことで、上記に加えて2回まで威力を強化できる。つまり、【火神の踊り】→【火神の踊り】→別の踊り→【火神の踊り】→…とすることで、際限なく踊りを強化できる。 2020/11/11のアップデート より威力が強化され、特攻を意識すれば単体BOSSモンスター相手でもアタッカーとして活躍させやすくなった。 EX技は低確率で混乱付加効果ある全体物理攻撃。消費EXゲージは10。この技も、前のターンに踊り技を使っている場合に威力が上昇する模様。 モーションでは業炎を上げて攻撃しているが、火属性は持っていない。火・水・土・風に対する特効や軽減は見られないため、無属性または光・闇・聖・邪・全と言った属性だと思われる。 登場当初、この技は踊り系として扱われなかったため、使うとオーラが解除されていた。後にこの技も踊り系と同じ扱いとなり、オーラがない場合はオーラをまとえるようになった。 後に「踊り系技を連続して使うと効果がアップ」と言う、同様の性質を持つ女神アメノウズメ系統が登場。 そちらのボス版に対しては、このモンスターがカットイン発生の対象にもなっている。 2020/11/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【火神の踊り】と【踏魔の踊り】の強化が確認されている。 雨の日はたいくつですねぇ…仕方がないから踊りましょうか。踊る舞王に見る舞王…同じ舞王なら踊りましょう!歌って踊れば気分爽快!踊らされるより踊らせましょう!!もっと!もっと!!もっとです!!!さて、うまく踊れた方には我が魂「舞王魂」をさしあげますよ。フフフフフ!(オレコマンド紹介文より) 常人とは一線を画す神のしぐさ。人はそれを「舞」とし、踊ることで神の領域に近づこうとする。踊らされるのではなく踊らせると言いつつ、誰よりも踊っている舞王ナタラジャは、そんな神のしぐさが服を着て踊っているような存在だ。神懸りそのものと言えるだろう。(オレコマンド紹介文より) 大地を鳴らせばすなわち舞踏。衣装は無くともその身が武装。歌曲がなければ世は物騒。更なる高みに昇る舞踊、思うがままに音色に乗ろう。踊れば高揚、羞恥は無用。舞あるところにいつも舞王。(オレコマンド紹介文より) ナタラジャは踏魔、火神、再生、生命の4つの踊りを見せてくれる。踊れば踊るほど踊りのボルテージが上がっていくが、1つの踊りだけではなく様々な踊りを踊ることで更に勢いを増す。その後に繰り出される狂乱舞踏ターンダヴァは、見るもの全てを圧倒する凄まじい踊りとなるだろう。(オレコマンド紹介文より) オレコマンド毎週更新一時休止から約2ヶ月ぶり(2020/11/09~/11/22)の更新にて公開されたオレコマンド紹介文。 様々な踊りを繰り出す事で技が強化される事が明文化された。 由来 インドの神シヴァの別名の1つ。詳しくは破壊神マハデーヴァを参照のこと。 彼が全ての腕で持ってる両面太皷はダムルーと呼ばれ、シヴァ神の道具の一つである。 また、シヴァ神が怒る時、激しい炎とともに全てを焼き尽くすと言われ、彼のEXや【火神の踊り】はそこからきているのだと思われる。 台詞 由来と裏腹に、落ち着いた性格だ。 「さあ!踊りの時間です!」のカットインは、日本では2019年7月22日~28日のオレコマンド登場時に追加された。 自分の使うモンスターに関係無く発生(*1)と言う(BOSS)獣戦士ライオ以来2例目の無条件カットインである。 ちなみに海外版オレカバトルにおいては、このカットインが日本よりも一足先に実装(ボイスは英語)されていた。 登場 「さて、楽しみましょうか」 登場(BOSS) 「さて、楽しみましょうか。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「さぁ、踊りましょう。」 カットイン(vs任意のモンスター) 「さあ!踊りの時間です!」 攻撃前 「フフフフフ…」 こうげき 「ぎょぎょい!」「いよぉ~~~っ!」 火神の踊り 「火神の踊り!」 踏魔の踊り 「踏魔の踊り!」 生命の踊り 「生命の踊り…」 再生の踊り 「再生の踊り…」 ステータス↑ 「まだまだですよ。」 ステータス↓ 「これはイラッときますねぇ…」 ミス 「失礼」 麻痺 「これはイラッときますねぇ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ついて来れますかな?」 EX技 「もっと、もっと、もっとです!」 超EX技 「もっと!もっと!もっとです!」 勝利 「フフフフフ…楽しかったですね」 撃破 「もう終わりですか?つまらないですね…」 撃破(BOSS) 「もう終わりですか?つまらないですね…」 排出(加入時) 「さぁ、踊りましょう。」 排出(通常) 「まだまだ、踊り続けるのです!」 排出(Lv10) 「踊らされるのではなく、踊らせるのですよ。」
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/205.html
バト パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 バト パラメータ 属性 土 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 闇に溶ける→闇に潜む 入手方法 アルカ(Lv10)+魔導器 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 吸血 6 EX吸収 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説 アルカLV10とアイテム【魔導器】を合成させると生まれるモンスター 姿のモチーフはアルカの元ネタであろう「ドラキュラくん」がコウモリに変身した時のもの 条件アイテムである【魔導器】はアルカードの出身作品に於いて、彼がコウモリに変身するために必要なアイテム 敵のEXをこちらのEXに移す【EX吸収】が特徴 CPUボス戦闘では敵のEX技発動の妨害になる